„Soll ich diese drei Düngemissionen oder lieber den 2,3 ha großen Kartoffelerntevertrag annehmen?“ „Wie viel Flüssigdünger brauche ich für diesen Job?“ Wenn Sie sich jemals solche Fragen gestellt haben, hilft Ihnen dieser Mod, die Antworten zu finden. Er verbessert das Vertragssystem sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus.
Die maximale Anzahl und Menge der generierten Missionen wird automatisch an die Anzahl der Felder auf der Karte angepasst.
Sie können über die Schaltfläche „Neue Verträge“ sofort neue Missionen generieren oder alle mit der Schaltfläche „Verträge löschen“ löschen.
Sie können die verfügbaren Verträge nach Typ und Feldnummer, nach Gesamtgewinn oder nach Gewinn pro Minute sortieren, um den gewünschten Vertrag leichter zu finden.
Sie können mehr als drei Verträge gleichzeitig aktivieren.
Der Mod fügt einige neue Fahrzeugkombinationen hinzu, die Sie für Verträge ausleihen können.
Mit der Schaltfläche „Details“ können Sie die Anzeige zusätzlicher Vertragsinformationen ein- und ausschalten. Beispielsweise Kostenschätzungen für den Einsatz von Material wie Dünger, Herbizid oder Saatgut. Bei Ernte- und Pressverträgen zeigt es die Mindestmenge an, die geliefert werden muss, und die Menge, die Sie behalten (und verkaufen) können. Daraus berechnet es den Gesamtgewinnwert für einen Vertrag, d. h. Belohnung abzüglich Kosten für Dünge-/Sprüh-/Säverträge und Belohnung zuzüglich Wert der behaltenen Ernte für Ernte-/Pressverträge. Es schätzt sogar die Zeit, die Sie wahrscheinlich für die vollständige Fertigstellung des Auftrags benötigen werden, indem es die Arbeitsgeschwindigkeit und Arbeitsbreite der entsprechenden Leasingfahrzeuge/-werkzeuge berücksichtigt, die mit dem Vertrag angeboten werden.
Haftungsausschluss: Alle in der Detailanzeige angezeigten Werte sind SCHÄTZUNGEN. Sie sollten sie nicht absolut nehmen, sondern eher als Hinweis darauf, welche Verträge Sie unter anderen bevorzugen.
V1.1.1
NPC-Jobs für abgebrochene Missionen beheben (#17)
Bewusstsein für FS25_LimeMission, FS25_ContractBoost
Nach Annahme eines Vertrags auf der Liste NEUER Verträge bleiben (#14, @Shenanagan72)
Nur aktive Verträge mit Abschluss > 0 im HUD anzeigen
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Version 1.3.0.0
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Lippi -
29. September 2025 um 20:03 -
200,04 kB -
71 Downloads
HardMode and some fixes
NEU:
Doppelte Fortschrittsbalken, Anzeige geleaster Fahrzeuge in aktiven Verträgen
Details zur Häckselmission
Fruchtname für Aussaat/Ernte in der Vertragsliste
Schwieriger Modus aktivieren
BEHOBEN:
Leasing bei deaktiviertem BC #129
Kompatibilität mit SupplyTransportMission #126,
Sortiermenü bei 16 x 10 Auflösung #128 -
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Version 1.2.0.4
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Lippi -
17. September 2025 um 18:29 -
195,28 kB -
89 Downloads
Update l10n_cs.xml
Düngestufe bei abgeschlossenen Erntemissionen entfernen
Kompatibler Patch für KommunalServices
Details zu Ballen- und Ballenwickelmissionen
farmlandManagerLoadFromXMLFile: NPC nicht auf Null setzen, wenn Ackerland ohne NPCIndex gelesen wird
Hintergrundfeld für Ackerlandinformationen anpassen.
Maximal 2 Holztransportmissionen zulassen
Leasingfahrzeugauswahl: Esc startet keinen Vertrag
userDefined.xml: Fahrzeuge für große Düngung und mittlere Aussaat reparieren -
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Version 1.2.0.2
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Lippi -
25. August 2025 um 16:50 -
193,96 kB -
90 Downloads
- count non-field jobs for discount #80
- adjustable small/med/large field size thresholds (in userDefined.xml) #45
- increase reward/ha for earth fruit types #71
- remove surplus "progress" text from list #92
- fix MP vehicle select for vegetable harvest #94
- remove vehicle warn for supplyTransportMission #98
Note: if debug is on (in the savegame settings), an MP server will print all loaded mission vehicle combos to the log. On client, this can be done by console command "bcPrintVehicles"
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Version 1.1.1.2
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Lippi -
10. Februar 2025 um 16:14 -
211,71 kB -
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